III Ogólnopolska Konferencja „Grywalizacja w edukacji” - Konferencja - BRIDGE of Knowledge

Konferencja III Ogólnopolska Konferencja „Grywalizacja w edukacji”

Data wydarzenia

10 kwietnia 2025
Politechnika Gdańska
Europe/Warsaw strefa czasowa

Sesja plakatowa

III Ogólnopolska Konferencja „Grywalizacja w edukacji”

Politechnika Gdańska, 10 kwietnia 2025 r.

 

SESJA PLAKATOWA


1

AI, grywalizacja i robotyka – interaktywne warsztaty i wykłady przesiąknięte umiejętnościami przyszłości!, Kamil Szefler (Politechnika Gdańska)

2

Gry jako wsparcie usamodzielniania, Agnieszka Leśny (Fundacja "Samodzielni Robinsonowie")

3

Homo Ludens w Krainie Grywalizacji - czyli o gamifkacji z przymróżeniem oka, Anna Orłowska (III Liceum Ogólnokształcące w Gdańsku)

4

Od Lewandowskiego do „Kawy” – dlaczego warto zostawić studentom (i sobie) otwartą furtkę?, Paweł Filipkowski, studenci specjalności: Technologia, biotechnologia i analiza żywności (Politechnika Gdańska)

5 „Od widza do odkrywcy: Jak grywalizacja zmienia doświadczenie muzealne” – Muzeum Archeologiczne w Gdańsku oddział Grodzisko w Sopocie, Barbara Kosińska  (Muzeum Archeologiczne w Gdańsku)

 

SESJA PLAKATÓW WIDEO


1

Grywalizacja w modelu odwróconej klasy: innowacyjne podejście do nauczania matematyki, Magdalena Łapińska (Politechnika Gdańska)

2

Eras Literarias - uratuj bohaterów seriali!, Agnieszka Kopacz (I Liceum Ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej-Curie w Sopocie)

3

Grywalizacja w edukacji: Od dystopii do śledztwa – jak punkty XP zmieniają naukę języka biznesu, Anna Grabiec (UWSB Merito w Warszawie)

4

„Misja Spinalonga” – projekt zgrywalizowanych zajęć z psychologii społecznej, Agnieszka Franczyk (Uniwersytet Opolski)

 

INNY FORMAT


1

Gra TEAM IDEAS - uniwersalne autorskie narzędzie rozpoczynania warsztatów z każdą grupą dydaktyczną (stacjonarnie i online), Michał Dziekoński (Akademia WSB)